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    2019
    08.12

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    小游戲或將成微信生態“秘密武器”,多家券商表示看好騰訊Q2財報表現!

    來源: 本站   責任編輯:盧生   字體大小:    

           騰訊Q2季度財報即將發布。作為2019年第二份財報,這份財報是對騰訊上半年業績的一份檢驗,其重要程度不言而喻。不久前,野村證券、廣發證券、高盛、瑞信等國內外機構均對騰訊維持“買入”評級。       


           受限于國內流量紅利觸頂,2018年以來,微信用戶數量增長變緩,關于“微信已老”的說法屢見各大媒體平臺。然而,微信小游戲取得的成績,卻恰恰反駁了這一說法。


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           小游戲成績打臉“微信已老”說法  


           在2019年1月的微信公開課PRO上,騰訊宣布,2017年年底才上線的“小游戲”,月活已達到4億,這個數據與2018年上半年中國移動游戲用戶規模數據相當。  


           能在如此短的時間內取得這樣的成績,和小程序無需下載、點開即玩、低進入成本等特點息息相關。正因小游戲起量更快,無需申請版號,大量有才華的小微*入場,如今百萬級用戶規模的小游戲中,個人*占比過半。     


           2018年年底,騰訊推出了“創意小游戲”鼓勵計劃,在產品分成、流量推送、品牌服務等多方面鼓勵個體*。7月24日,騰訊發布了第8期創意小游戲評選,“騰訊亂斗之星”以及第三方開發商的“中華生僻字”、“繆斯計劃”入選,這份名單也透露出了一些風向。       


           在傳統游戲中,競技類屬于*的一個類目。“騰訊亂斗之星”就屬于一款MOBA類競技游戲,在角色、技能、節奏等方面都和手游的玩法類似,但卻選擇了Q萌的畫風,還引入了“嫦娥”等國人熟知的人物作為英雄。這樣的模式,既做到了給玩家和手游類似的競技體驗,又不會給人造成太大壓力。阿拉丁小程序今年3月發布的研究報告指出,目前休閑類小游戲大多內容簡單且重復度高,未來中重度小游戲的優勢將漸漸顯現。        


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           “中華生僻字”則是一個文化教育類小游戲。這款游戲要求玩家,根據游戲提供的簡體字“寫出”繁體字,在保持趣味性讓玩家更深入地了解中華文化。從今年看來,文化互動類游戲以強勁的姿勢進軍著小游戲的市場,“頭腦*2”、“木水火土”都是其中的優秀代表。由此可以看出,微信小游戲不僅僅是希望成為用戶娛樂的工具,也希望能夠助力中華文化的傳播。隨著國家對文化和教育越來越重視,微信小游戲未來的開發空間相當大。       


           從機遇上來看,小游戲平臺針對的是互聯網用戶的碎片化時間,因此增長潛力很大。相比起傳統游戲,小游戲的開發時長和難度更小,留給*的空間更大,未來依然值得期待。       


           微信政策調整,小游戲或迎來“二次爆發”!       


           今年年中,微信頒布了許多和小游戲相關的功能。  


           2019年6月,騰訊推出微信小程序流量主和公眾號流量主廣告收入分成比例政策優化調整政策,優質流量主將獲取更多收益。對于創意小游戲,若是單日廣告收入流水200萬以內的部分,*可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,*可獲其中50%,不設上限。這一舉措,將加速小游戲的商業化進程,并大大激勵優質*的創作熱情。


           7月,騰訊又在“小游戲數據助手”上線了“性能數據”,幫助*們快速定位游戲啟動、運行、網絡等性能出現的問題。  


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           舉個例子,比如用戶在玩小游戲組團開戰時,一旦有隊友出現網絡延遲,全隊就可能被妥妥團滅。但有了“性能數據”這一功能,*可以通過“性能數據”上的“網絡性能”找到網絡延遲的原因,進行優化。顯然,這一功能可以幫助*快速提升游戲體驗,提高游戲開發效率。


           除了上述方面,微信近期還推出了小游戲的“主體信用分”,以及針對小游戲培訓的“設計課堂”的各方面“福利”,從開發能力、流量、商業化變現等全方面扶持小游戲*。有理由相信,小游戲即將迎來二次爆發。8月14日,騰訊將發布Q2季度財報,小游戲或將成為財報上的“秘密武器”。


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